VR技术一定会彻底改变游戏领域。从游戏的开发、推广运营到游戏体验,相比较现在的游戏,用翻天覆地来形容一点也不为过。
7月30日,在第二期BIG talk对话活动中,来自斯坦福大学的虚拟互动实验室创始人—杰瑞米·拜伦森教授做了题为“虚拟革命的黎明”的主题演讲,并进行了迄今为止国内最大规模的虚拟互动演示。通过这次活动,只能感叹,科技很快将又一次的、彻底的改变人们的生活。
AR和VR
自从虚拟技术发展起来后,目前出现了以增强现实(以下简称AR)技术和虚拟现实技术(以下简称VR)两个不同的发展方向,AR技术是将现实景象与虚拟物体结合,虚拟物体可以在现实的背景下运动并与“现实”产生互动,其发展相对成熟。如任天堂的N3DS掌上游戏机上自带的实景射击小游戏,以及2014年世界杯期间某快餐巨头推出的实景足球游戏。
VR技术自上世纪80年代起发展起来,主要是利用计算机设备创造可以交互的三维虚拟环境,并通过专用设备让人们在虚拟环境中达到真实活动的技术。虽然目前尚处于较初级阶段,但广泛的应用前景还是让诸多研究人员越来越重视该领域的研究和使用。简而言之,VR技术是终极的人机交互,其环境全是假的,AR则是半真半假。
近两年来,VR技术日益得到业界的重视,其中有两件事在这其中具有里程碑式的意义。一是Oculus Rift头戴设备问世,让消费者能够近距离接触到VR技术。二是2014年4月facebook收购Oculus Rift生产商。需要指出的是,这次进行演讲的拜伦森教授还有一个身份,正是facebook CEO顾问。
拜伦森通过演讲和展示,为参与者们展示了虚拟现实将如何改变我们的生活,从远程教育到虚拟游戏,从给生活的便利到对人心理状况的细微影响,教授都作出了阐释.但作为一个游戏开发者,个人还是更注重VR技术对于游戏的影响.
无处不在的游戏
要说VR技术对游戏有什么样的影响,只能说,它一定会彻底改变游戏领域。从游戏的开发、推广运营到游戏体验,相比较现在的游戏,用翻天覆地来形容一点也不为过。
从游戏的开发方面说,Oculus Rift头盔已经被用于FPS射击游戏的操作,将根本改变传统的键鼠操作方式或手柄操作方式,同时还将会诞生一种新的游戏类型—VRMMORPG,有一部名为《刀剑神域》的动漫作品向我们展现了一幅VRMMORPG游戏的雏形,玩家们通过类似于Oculus Rift头盔的操作设备对游戏进行操作,VR游戏中的世界与真实世界外表完全一样,有各种地形、城镇,玩家在其中打怪、收集材料、交易。手指一抬,即可召唤出系统菜单,而现实中的玩家则完全处于睡眠状态。这样的游戏在不久的将来完全可能成为现实,而这样的游戏对于开发人员来说是个全新的挑战,而玩家的体验也将与现在的游戏完全不同。
从游戏的推广运营来说,O2O推广方式将不再适合VR游戏。因为VR游戏世界与现实世界的差距非常小,所有的宣传和活动都可以通过游戏内进行,现实世界只是作为一个展示的渠道。玩家完全可以进入游戏去实际参加各种活动,游戏GM也可以和玩家直接进行互动,说不定GM也能变成一项热门的工作呢。
除了游戏本身,VR技术的另一项重大意义在于现实的游戏化。VR技术广泛应用在现实生活,会让现实的体验通过游戏的形式展示出来,而且效果更好。在教育培训领域,学习者可以通过头盔在虚拟环境中进行活动,亲身体验每种活动造成的后果,比如一卷卫生纸,需要消耗很多树木,学习者亲身去体验砍树对环境带来的后果,学习者以后就会注重节约。在军事领域,士兵通过VR技术参与虚拟战斗,不仅节省费用零伤亡,还能让士兵对武器系统的掌握更加纯熟。在社交领域,人和人之间不再通过文字或视频沟通,而是通过虚拟形象,拜伦森教授在演讲中也提到了虚拟形象的内容,人们的社交方式也将完全改变,产生虚拟偶像也完全不是问题。这些活动本身就像是在参与一个游戏那样简单,比如现在的飞行员模拟飞行,不就是像玩游戏一样吗?
虽然以上的VR技术仅限于在实验室,但今年可以说是虚拟技术发展最好的年份,Oculus Rift头盔已经越来越完善,业界也更加重视。尽管可以预见,VR技术可能会带来诸如大脑控制、虚拟犯罪等一系列后果,但这条路还是值得继续走下去。
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