《三体》:科幻IP“混搭”科幻IP?

如果人类中间诞生了一批如露西这样的超体人,人类能否达到三体星那样的文明?从而具备了与三体人对抗的能力?在游戏中能否实现这些?

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很奇怪吧?标题是《三体》,图片却是《超体》,更奇怪的是文章先由任天堂说起。

任天堂和DeNA合作进行业务合作的消息震撼了业界,对于拥有多个顶级知名IP的任天堂来说,这也是其踏进手游领域的标志性事件。任天堂旗下的知名IP进入移动游戏市场,是掀起滔天狂潮,还是掀起几朵浪花呢?这是个疑问。

近两年来,天价IP的层出不穷让相关行业从业者对IP日益重视,往往先拿到一个好IP,就被认为是一款好游戏成功的开始,当然这个作品是否好的标准除了叫好外,更需要叫座,说白了就是收入更高。这方面确实有许多例子,火影、海贼等知名IP改编的游戏确实取得了不错的运营数据,但开发者对于IP的使用好像走入了一个误区,那就是还原。

在目前IP题材的游戏中,大多都致力于追求还原IP题材的故事情节或人物性格,换句话说,就是对IP的最大程度还原。还原在保留了原作品原汁原味的同时,也带来了设计上的束缚,游戏的创新性会大打折扣,对于以幻想性见长的科幻IP游戏影响尤其大。

目前科幻题材中最瞩目的作品是《三体》,日前电影已经在小兴安岭开拍,对于一部优秀题材改编的作品来说,制作方遇到的压力还是很大的,但相比游戏,至少电影的制作方还能清楚一个问题,就是电影的制作方向是尽可能还原作品的原汁原味,但游戏不能。因为影视作品是叙述性的,游戏则是互动性,叙述和互动是两种截然不同的方式。

《三体》与《超体》

如何在科幻题材的游戏中得到很好的体验,个人认为,单靠还原是无法解决问题的。以《三体》为例,在《三体》的死神永生篇中,地球还是和太阳系一样,毁灭在二向箔攻击下,变成了二维空间,难道游戏中也要还原这个结果吗?相信不少三体粉丝玩家都不愿意在游戏中体验到这个结果,辛辛苦苦玩到一定程度,结果却是地球成为二维空间,放到谁的身上谁都无法接受。不信的话,可以体验下《质量效应》系列游戏中的大毁灭结局,无论是否消灭敌人,地球都会被毁灭,一切都恢复的原始阶段,结果这个设计引发了玩家强烈的吐槽。

在以幻想性见长的科幻题材作品中,一千个玩家有一千种幻想,能激发读者无穷的想象力会吸引读者,游戏能够满足玩家的想象空间,也会让玩家喜爱游戏。能否在科幻题材的游戏中对IP进行适度改造,从而在不改变作品素质的前提下,让游戏更具有可玩性呢?

游戏中如何才能抵抗三体星人,保住地球?这是个疑问。作者在原著中曾经提出过黑域理论,就是将地球附近的宇宙空间变成一个低光速运行的绝对封闭空间,让三体舰队或者其它的什么外星文明找不到人类,但是这个没有由于理论和技术条件没有实现。作品中实际执行的是面壁计划,结果产生的结果是比尔西恩斯的“思想钢印”和罗辑的“黑暗森林打击”理论。这些理论都可以很好的转化为游戏任务,比如清除绝对失败的“思想钢印”一族的成员的杀怪任务,或者保护执剑人罗辑的守护任务。但仅仅如此,按照原著中的结局,地球还是会被毁灭,游戏中的这些设计都会成为无用功。

游戏的一个好处是可以最大限度发挥自身的创造力,而不用去顾及太多的条条框框。《三体》作为一款硬核科幻作品,作者需要考虑很多技术因素,但在游戏中这些因素都可以修改。比如在游戏中满足实现黑域环境的条件,设计一系列相应的任务,可以弥补小说中的遗憾,甚至还可以超脱出原著,进行更大胆的想象。

同为科幻作品,由斯嘉丽主演的电影《超体》(译名,原名《Lucy》)描述了一个女孩露西受到男友蛊惑,成为运送毒品的“毒骡”,但毒品包装袋的破损却让她成为了一个超人般的存在,随着大脑潜力的不断开启,露西展现出了各种匪夷所思的能力,在开发程度接近50%后,甚至可以通过信息流看到他人的通讯内容,通过触摸就能知道他人的真实想法,达到思维交流的境界。而在《三体》中,三体人就是以思维方式交流的,那么问题来了,如果人类中间诞生了一批如露西这样的超体人(自定名称),人类能否达到三体星那样的文明?从而具备了与三体人对抗的能力?在游戏中能否实现这些?

科幻混搭

在科幻题材作品中,借鉴一直是存在的,但这种借鉴与游戏中的抄袭“借鉴”不同,这种是有益的,作者之间想法的交流对于科幻题材的作品的整体进步作用很大。因此在科幻游戏中,不要仅仅着重于还原IP,而是像科幻作者一样,多多交流想法,进行“科幻混搭”,在保留原作品精髓的同时,对原著进行了二次加工,也能体现游戏的创新性和扩展性,满足受众的想象空间。

《三体》作品的优异之处在于,故事中的技术水准没有跨越式的发挥,而是严谨的按照目前已知的科学技术为基础进行进一步发展,比如其中的运载工具在使用化学燃料和核子燃料上的分歧,甚至导致了太空军军官章北海进行了一次暗杀行动,来清除一些化学燃料专家。要知道目前能源中最高效的形式就是核能,使用化学燃料对于长距离太空航行来说,就是一场噩梦。

但在严谨的科学基础上,作者也并没有忽视他自由的想象力,他为读者展现了一个三恒星体中的行星文明,独裁式的社会结构、空间维度折叠技术、强大的三体舰队和水滴探测器,以及人类的地下社会和太空城生活,还有四维度碎块以及终极的二向箔攻击情景……不输于技术硬核的想象力同样是《三体》受人关注的魅力之一。

科幻IP游戏与文学作品一样,想象力也是很重要的,进行“科幻混搭”在技术上没有障碍。当然,对作品进行修改前,要取得原作者的授权,这就足够了。

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