游戏与动画同为虚拟文化产品,相互可借鉴之处非常多,能够形成直接互动。
影游联动已经成为了一种时尚吗?
近几个月来,影游联动频频见诸于媒体。《三体》小说在获得雨果奖后,IP潜在价值水涨船高,使得游族的影游联动战略也受到了更多关注。《花千骨》影视剧热播,同名手游月流水在2亿元左右,任天堂不再完全否决游戏拍摄电影的可能性,《魔兽世界》、《刺客信条》及《愤怒的小鸟》等游戏的同名电影都将在2016年上映……
泛娱乐日益成为主流的今天,似乎影游互动模式的前景一片光明。
事实上呢?不考虑游戏成功的偶然性,单说由游戏改编而成的电影,大部分都被归入了烂片行列,一个是观众被动接受,一个是玩家互动操作,影视剧和电子游戏毕竟是两种完全不同的艺术载体。各自拥有独立的观众和玩家群,两者联动所起到的作用并非1+1>2,决定联动效果的因素还是在于影视剧和游戏的自身素质。
游画互动模式
目前的影游联动方式大多为影视剧火爆后带动游戏,或者游戏具备知名度后改编影视剧。要想联动取得预期成效,首先要保证影视剧或游戏其中一个产品成为爆款。但问题是,影视剧的火爆与游戏一样,都是几率性行为。除非能够拥有如《三体》这样已经成为爆款的IP,否则影游联动模式的前景有很大局限性。
相比影游联动的跨界合作,游戏与动画的关系倒是更加亲密。虽然游戏与动画联动中也存在着爆款产品驱动的情况,如《不良人》游戏就是在动画火爆之后,才成为月流水千万级别的热门游戏。但游戏与动画同为虚拟文化产品,相互可借鉴之处非常多,能够形成直接互动,这一点是影游联动模式远不能相比的。
在网易2015年发布的游戏中,没有什么能比《大话西游》和《梦幻西游》更引人注目的产品了。但其它的产品也并非毫无特色之处,7月底上线的动作卡牌手游《百将行》,其片头动画就以其符合游戏妖兽机甲的主题,和燃情劲爆的音乐让人印象深刻。动画可以是游戏的直接组成部分,但影视剧则不能。
游画互动好处多
如果说影视剧和游戏之间是联动的话,那么动画和游戏之间的关系可以视为互动。在目前的许多游戏作品中,均不乏直接使用动画作为游戏素材的范例。除前文的《百将行》外,ATLUS会社的知名JRPG(日式角色扮演类游戏)作品《女神异闻录》也是动画的受益者,该游戏由于剧情事件数量庞大,因此在游戏中大量使用动画版素材,使得游戏在整体的剧情体验上,更像是一款互动动漫作品,除了迷宫战斗操作外,与完整动画并无二致。
游戏和动画相互渗入(简称为“游画互动”),为游戏和动画的制作方带来了新的合作基础,并且能起到1+1>2的作用。首先,动画可以直接成为游戏,一款作品带来双重体验。游戏注重的是PVE和PVP操作互动,动画则能够补充游戏所缺乏的内容,而且采用比剧情对话更直接的动画演示,使玩家更容易体验到游戏的内核精髓。不管多新颖的玩法,只要过一定时间玩家习以为常后,吸引力也自然会下降。而游戏剧情一旦吸引住玩家,则会形成持久的关注度,边缘玩家也会转化为核心玩家。
其次,游画互动能够实现“零误差”真联动,打造产品成本更低。游画互动相比于影游联动来说,并不需要爆款产品的前置条件,能够同步启动制作。由于动画不需要真人演员和特技制作等一系列高额费用,因此制作成本大大低于影视作品,同时动画在游戏中大量出现,在保证游戏品质的同时,为游戏制作节省了相当大的成本。
更重要的是,此举有利于游戏IP的养成,当游戏受到关注后,可顺势推出完整版动画,游戏玩家转化为观众的几率非常高,只要有了这一批种子用户,就可以建立起相应的IP生态。
对于游戏行业来说,在影游联动大行其道的今天,不仅可以考虑影游的跨界联动,更可以思索游戏+动画的无缝互动模式,激活动画制作活力,扩展游戏制作链条,提升游戏品质,动画显然更适合。
对于动画行业来说,游戏也是进一步延伸其影响力的优质平台。楚太传媒负责人表示,目前如《秦时明月》、《魁拔》、《不良人》等优质动画作品日渐增多,这些优质动画可直接成为游戏的内容,既节省游戏开发成本,又可以直接起到推广动画作品的作用,何乐而不为呢?
如果能够出现一批具有中国特色的动画游戏,如武侠风和水墨风游戏,会打破游戏行业目前日益严重的同质化现象,给游戏和动画带来更多活力。
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