人头录音技术:拯救手游品质的一线生机

法国独立开发团队DOWINO为视力障碍人士带来了一款不需要用眼睛玩的手机游戏《盲者传说A Blind Legend》,这个游戏也为业界带来了启示:原来游戏不止用画面取悦玩家的眼球,还可以用声音征服玩

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10月17日,法国独立开发团队DOWINO为全球视力障碍人士带来了一款免费游玩的手机游戏《盲者传说A Blind Legend》,该游戏从去年8月开始众筹,讲述一位失去视力的骑士穿越森林解救妻子的故事。游戏中与骑士一同上路的女儿也会通过声音在一些节点上为玩家指路。

而这款手游的最大特色在于,整个游戏过程玩家需要佩戴耳机,而玩家的眼睛在这款游戏中没有任何意义。DOWINO团队另辟蹊径,让玩家仅仅通过耳朵来判断游戏中的物体和事件所在的方位和距离,代替眼睛在游戏中的作用。这样的玩法中,音频制作的质量显得尤为重要。

电子游戏视频游戏

一直以来,电子游戏(Video Games)的发展与视频显像技术的发展同步,我们的电视从黑白到彩色,显像管到液晶,从480p到4K;伴随着这个过程,电子游戏也从平面进化到3D,进而讲究各种建模、渲染、光效上的突破。我们已经习惯了用画面质量好坏去鉴别一款电子游戏的品质。

然而电子游戏除了输出画面以外,还向人体感官输出声音。只不过,相对于画面,声音在玩家心目中却一直扮演着万年老二的角色。特别是在移动游戏平台,国产游戏的音效只能差强人意,相形之下,国外不少精品大作音效虽然都可圈可点,但就像《盲者传说》这样在一款小制作的独立游戏中如此重视音效的,还是少数。

《盲者传说》击中了电子游戏素来重画面轻音效的特点,同时也提醒了开发商和玩家:电子游戏不光要提供给玩家极致的画面享受,前沿的音频科技也可以为我所用。开发商除了讨好玩家的眼球,还可以讨好玩家的耳朵,让玩家更真实地沉浸在游戏世界里。

事实上,在小猎了解的音频知识领域,有一种音频技术最适合用于移动终端,并且能带来还原度几近“毛骨悚然”程度的听觉体验。这种技术坊间称为“人头录音”。

“人头录音”

目前几乎所有电子游戏,游玩过程中即使戴上能跟HiFi沾边的耳机,也并不能达到听音准确辨位的还原度,只能做到听出声源大致的方位(类似杜比5.1声道),却也听不出音源的准确距离。而“人头录音”(Dummy-Head-Recording)是一项新的拾音技术,可以做到让听者精准定位声源的方位与距离(具体原理请跳转百度百科“人头录音”)。

无论是游戏还是影视作品,出品商对用户耳朵的讨好,除了停留在艺术层面,一味去美化音律,强化震撼的听感;还可以从技术层面去引入新的音频处理方式,让玩家的耳朵受宠若惊。对此,“人头录音”技术完全可以担此重任。

2012年,新浪微博曾经疯传过一段“3D理发室音效”的音频。音频中,听者可以准确感受到理发师从门外推门而入的方位和距离,还能感觉到理发师手中的剪刀具体在剪哪一块头发,甚至头发会出现被触碰的瘙痒错觉。这段音频让国内网友感到毛骨悚然,也是大部分音频极客对于“人头录音”的初体验。

彼时,“人头录音”技术在国外早已成熟,甚至国内的HiFi玩家在琢磨了原理之后,很快制作出一段“3D鬼屋”音频。然而由于这项技术需要听者佩戴耳机才能体验到音场还原效果,直到今天,该技术在全球影视产业中仍未实现商业化。相比之下,运用多个音响形成震撼听觉效果的杜比5.1声道专利,每年都会从索尼、环球和华纳等电影工业巨头手中收到一大笔商业费用。

对于该项技术,用得最多的是在音频发烧友的HiFi试音碟上,但是这种CD即便在国外也非常偏门,整张专辑收录“人头录音”音乐的碟子只有以《The Space Sound》为代表的寥寥数张。即便在游戏领域,“人头录音”也属于小众技术。截至目前为止,仅有去年年底的一款《辨声防御战:僵尸地带》在宣传的时候引入了这一噱头,实际玩了之后,也就那么回事,跟“人头录音”试音碟的还原效果还有一段差距。

手游引入“人头录音” 首选射击电竞类

手机游戏的主流玩家是85后到95后这批人,他们在游戏中花费不少,在数码产品的选购方面也不会亏待了自己。如今,年轻人兜里都有一部不错的手机,自然也不缺一条拿得出手的耳机。所以,“人头录音”技术要在玩家群众实现并不难,难的是与手机游戏的结合点。什么类型的游戏与这项技术结合可以产生“1+1>2”的效应?

本来,首当其冲的是应该是追求沉浸式体验的剧情向RPG,像恐怖、动作等题材的都很契合。然而在国产游戏产业中这种单机游戏无论大小CP都不会轻易触碰,所以让我们把目光转向现在炙手可热的手游电竞领域。

无论是射击还是MOBA,电子竞技对于听音辨位一直要求甚高。特别是射击游戏,对于躲在身后的敌人,往往是一个无法消除的视觉死角。

而在手游这一块,目前不论是《全民枪战》或是Gameloft的《现代战争》系列,对于身后敌情的察觉仍然无法精准定位,只能依稀听到远方,或者模糊地判断出后方有人鸣枪,无法听出几点钟方位。所以在射击游戏领域,可以尝试“人头录音”技术的结合,届时再宣传时也多了一个造势的名头——“听得出背后冷枪的FPS手游”。

当然,只要CP愿意开发单机游戏,“人头录音”可进一步在手游产业大有作为。音乐游戏可以用它来表现场景的宽敞以及将各种乐器分出层次;恐怖游戏可以用它制造出背后闪灵的惊悚体验;动作游戏可以制作出像《盲者传说》一样的停电漆黑场景,在黑暗中摸索与战斗。

游戏人更须“进补”科技知识

一项新技术的落地,必将带来创作上的颠覆。本篇仅仅是小猎在体验了《盲者之路》这款游戏之后结合自己认知范围得到的一个启示,希望我们国内的游戏开发者不要将开发工作局限在游戏本身,要跳出去多见识科技领域的相关动态。

毕竟电子游戏就是站在科技这个巨人肩膀上的宠儿,将新的技术利用得当,游戏产品就如虎添翼。身为游戏圈内人,科技圈的新鲜事物都得过过目。就拿当下热炒的VR概念来说,“人头录音”不就是有一条可以增强玩家浸入式体验的技术手段吗?

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