开篇名义,看财报只看《魔兽世界》在线人数下降,就说暴雪衰退\/暮年的人,都请先看懂财报。
只看净利润下降,看不到营收增长的人,都是耍流氓。
开篇名义,看财报只看《魔兽世界》在线人数下降,就说暴雪衰退/暮年的人,都请先看懂财报。
只看净利润下降,看不到营收增长的人,都是耍流氓。
自从暴雪前段时间公布Q3财报以来,以《魔兽玩家达到9年最低 难道暴雪正在逐渐衰退?》《魔兽未死 但暴雪正在日薄西山?》为首的标题层出不穷,观点信息点来自一条,就是魔兽世界的在线人数下滑,降至550万,同比去年第三季度少了近200万。做为暴雪最著名的一款游戏,《魔兽世界》的在线人数数字一直被认为是公司运营的晴雨表,但这个观点,早该改改了。
在百度搜索所有的中文财报,发现暴雪Q3财报没有一篇全文的中文翻译,而只有一篇文章写到了公司的利润。做为财报新闻最重要的信息,居然所有的评论稿件都没有写到暴雪动视到底营收的情况,这种财报分析稿件的质量也是令人吃惊。
“For the quarter ended September 30, 2015, Activision Blizzard’s GAAP net revenues were $990 million, as compared with $753 million for the third quarter of 2014. ”
首先,对于任何一家互联网公司,评论公司利益的根本点,在营收的增长情况。上述原文可以看出,暴雪公司在2015年Q3,实现了9.9亿美元的营收,同比增长31.4%。可谓飞速增长。
如果只看营收的增长和魔兽世界在线人数下降两件事,难道是暴雪孤注一掷,杀鸡取卵?
Blizzard Entertainment’s third quarter MAUsB were up 50% year-over-year, reflecting strong engagement with the online player community.
打脸的来了,暴雪Q3的MAUs,即月活跃用户,同比增长了50%之多。
综合上面关键的信息点,就一个结论,暴雪收益大涨,是因为月活跃用户大幅度增加,虽然魔兽世界在线人数下滑,但他们都去玩别的暴雪游戏去了。
那是什么呢?很抱歉,除了魔兽世界,暴雪一般不定期公布活跃用户数,而本季度以后,暴雪连魔兽世界的人数也不再公布了。未来持这样批评态度的稿子已经找不到由头写了。
要知道,暴雪动视目前最重要的游戏除了魔兽世界,已经有《使命的召唤》《风暴英雄》《星际2》《暗黑3》《炉石传说》《守望先锋》。这些游戏可并不小众。尤其在战略上,暴雪和十年前那个死板的暴雪不同了。
1、暴雪加速了自己的游戏开发周期。包括炉石和守望,都在快速迭代更新,尤其是不再跳票。
2、暴雪加大了自己的市场推广和投入,在举办赛事、纳新的方式上都做了大量的创新。
3、暴雪在收入多元化方面做了大量的尝试。游戏内虚拟商城、风暴英雄的皮肤、炉石传说的卡包售卖。
最难能可贵的,是守望先锋的付费模式,跟早前大家预期的不同,《守望先锋》并未采用最流行的免费制的收费方式,与之对比的LOL,花钱购买英雄、每周轮换免费英雄,被暴雪认为,这是损害玩家核心体验的,所以,坚持了付费买断模式。
“我们是依据游戏机制来决定商业模式的。如果你玩过《守望先锋》的话,你会发现,比赛中途切换英雄的功能是这款游戏的核心部分,这是一个很有趣的动态元素,《守望先锋》和其他游戏不同的地方就在于团队配置的灵活性。”
在《守望先锋》中,玩家可以在比赛过程中任意切换英雄,根据对方的团队配置来实时调整己方的配置。
Jeff Kaplan表示,如果采取F2P模式就会导致玩家们拥有的英雄数量不足以支撑这种灵活性,但暴雪并不希望因为运营模式的的原因而去改变游戏的核心机制。
对于看衰暴雪的评论人来说,请认真读读财报原文全部了。
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